近年來,在主流娛樂觀念和方式的轉(zhuǎn)變以及新興科技的推動下,電子競技已逐漸被主流價值觀認(rèn)可,產(chǎn)業(yè)熱度持續(xù)升溫。近日,就有消息稱虎牙將與中國傳媒大學(xué)攜手成立電競研究中心。
11月18日消息,虎牙與中國傳媒大學(xué)合作成立了中傳虎牙電競研究中心。據(jù)悉,雙方將以校企合作方式,聯(lián)合培養(yǎng)各類電競?cè)瞬?,促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。此外,由雙方共同舉辦的首屆北京國際大學(xué)生電競節(jié)也于今日啟動。
2003年,電子競技被國家體育總局列為正式體育項(xiàng)目,2019年,人社部正式將電子競技運(yùn)營師、電子競技員納入到新職業(yè)中。據(jù)悉,中國傳媒大學(xué)是國內(nèi)第一家開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)的雙一流高校。
此次雙方合作的達(dá)成,是校企合作的又一次重要落地。一方面,中國傳媒大學(xué)將在電競?cè)瞬排囵B(yǎng)、學(xué)術(shù)建設(shè)等方面繼續(xù)發(fā)揮作用;另一方面,虎牙將利用自身優(yōu)質(zhì)資源,通過電競中心全面打造電競培訓(xùn)、電競賽事、電競直播精品內(nèi)容,持續(xù)發(fā)力主播培養(yǎng)、電競活動、電競內(nèi)容社區(qū)建設(shè)。
據(jù)了解,目前虎牙已經(jīng)集齊了《英雄聯(lián)盟》五大聯(lián)賽版權(quán)。最新財報顯示,虎牙在剛剛過去的第三季度共直播了119場第三方官方電競賽事,賽事總觀看人次同比增長40%,突破7.85億次,創(chuàng)下單季新高。