網(wǎng)絡(luò)延遲高是什么原因?正常情況下,當(dāng)你Ping本地的DNS,MS超過100MS的時(shí)候,說明你的網(wǎng)絡(luò)延遲已經(jīng)很高了,在大家上網(wǎng)時(shí),網(wǎng)絡(luò)延遲是比較容易遇到的情況,而造成網(wǎng)絡(luò)延遲高的原因可能有以下幾點(diǎn):
網(wǎng)絡(luò)延遲高是什么原因?
1、本機(jī)到服務(wù)器之間路由跳數(shù)過多。
2、網(wǎng)絡(luò)帶寬不夠,需要處理的信息量過大,則超額的網(wǎng)絡(luò)流量就會(huì)導(dǎo)致設(shè)備反應(yīng)緩慢,造成網(wǎng)絡(luò)延遲。
3、處理帶寬不夠,即服務(wù)器端處理能力不足,也會(huì)造成響應(yīng)延時(shí)。
而云服務(wù)器延時(shí)較高,可能是骨干鏈路擁塞、鏈路節(jié)點(diǎn)故障、服務(wù)器負(fù)載高,系統(tǒng)設(shè)置問題等原因引起的。在遇到這類問題時(shí),先排查找到問題并針對(duì)性處理解決。
如何定義網(wǎng)絡(luò)延遲程度?
(網(wǎng)絡(luò)延遲Ping值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對(duì)抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包并掉線現(xiàn)象
計(jì)算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
怎么解決網(wǎng)絡(luò)延遲問題,取決于用戶計(jì)算機(jī)被網(wǎng)絡(luò)延遲的原因,我們可以先使用交織模式,之后Ping一下網(wǎng)絡(luò),如果還是有延遲,再使用XP游戲網(wǎng)絡(luò)延遲太長解決問題。